1. Konsep pemilihan antarmuka bergantung pada beberapa antarmuka, yang dapat dirancang sebagai loop. Jika menjalankan antarmuka dalam jumlah besar, sistem struktur yang masuk akal harus dirancang untuk membuka antarmuka. Memilih struktur yang sederhana dan permanen memungkinkan operator mempelajari cara membuka antarmuka dengan cepat;
2. Pengguna tampilan industri hanya dapat memproses sejumlah informasi dalam satu waktu, dan akumulasi sejumlah besar informasi di layar dapat memengaruhi keramahan antarmuka. Untuk memastikan antarmuka yang sederhana dan memberikan informasi yang memadai, desain mengadopsi lapisan kontrol dan pengaturan hierarki. Penilaian mengacu pada membagi pengontrol menjadi beberapa kelompok berdasarkan fungsinya, dan membagi setiap kelompok menjadi beberapa tingkatan sesuai dengan hubungan logis pengontrol.
Gunakan tombol level untuk mengontrol elastisitas dan sembunyikan tombol kedua untuk menunjukkan kesederhanaan antarmuka. Layering adalah perpanjangan vertikal tombol di berbagai area, dengan batas yang jelas antar area. Saat memainkan tombol level rendah masing-masing, tombol lain pada level yang sama akan disembunyikan, membuat hubungan logis menjadi lebih jelas;
3. Menurut prinsip konsistensi, semua objek di layar, seperti jendela, tombol, dan menu, memiliki gaya, ukuran tombol, efek benjolan, dan ukuran font anotasi yang konsisten di semua tingkatan, dan warna tombol konsisten dengan antarmuka warna latar belakang.
Struktur komposisi tampilan industri
Jul 18, 2024
Tinggalkan pesan
